Water You Doing Harpunenmechanik-Leitfaden
Schieß Minen, zieh den Rumpf, und wähl eine Zuggeschwindigkeit, bevor die Physik sich beschwert.
Die Harpune in Water You Doing? ist kein dekorativer Angelspeer. Sie ist ein physikalisches Objekt mit Constraints, Zugkraft, Extra-Modulen im Fortschritt und einer langen Geschichte, Boote zu starten, wenn jemand das Einziehen spamt. Demo-Hotfix 1 musste stoppen, dass Harpunen beim Zurückspulen gewaltsam abgeschleudert wurden. Hotfix 5 hat einen allmählichen Hochlauf ergänzt, damit der erste Ruck keine Rakete ist. Hotfix 6 hat zwei ausdrückliche Zugmodi ergänzt: Schnell und Langsam. Wenn deine Muskelmemory aus einem Demo-Clip vom ersten Tag stammt, wirf sie weg und lies diese Seite.
Du nutzt das System auf drei Arten: Gefahren schießen, Boot oder Treibgut ziehen, und Probleme lösen (Tore, Sprünge, festsitzende Rümpfe, Tierwelt). Die Zahl der Harpunen wächst im Spiel, was sowohl ein Geschenk als auch ein Weg ist, drei schlechte Ideen an dasselbe Wrack zu hängen.
Zielen, feuern, einziehen
Ziel mit der Maus oder dem rechten Stick und feuer. Hotfix 2 hat die Projektil-Kollision vergrößert, damit Streiftreffer öfter zählen, hat eine Tutorial-Tafel ergänzt und den Zug-Harpunen-Tooltip für Clients geflickt. Wenn du nicht der Host bist und keinen Zug-Hinweis siehst, war das ein bekannter Replikationsbug — tritt erneut bei, wenn eine alte Sitzung ihn immer noch versteckt.
Einziehen ist die gefährliche Hälfte. Die Leine ist ein Constraint. Kurze, stabile Constraints waren das Ziel von Hotfix 1. Wenn du einziehst, während Boot, Mine und Felsen alle an derselben Leine hängen, wählt der Solver einen Gewinner, und es könnte der Orbit sein.
Schnellmodus und Langsammodus
Hotfix 6 hat zwei Zugmodi geliefert:
- Schnellmodus — schneller Zug, schlechtere Manieren. Nutz ihn auf leichtem Treibgut, Minen, auf die du dich schon festgelegt hast, oder einem Rumpf, der fast an einem Steg ausgerichtet ist.
- Langsammodus — hochgefahrene, vorhersagbare Kraft. Nutz ihn, wann immer die Leine an der Welt verankert ist und das Boot schon Tempo hat, oder wenn ein Teammitglied mit einem Eimer auf dem Deck steht.
Der allmähliche Hochlauf aus Hotfix 5 gilt darunter weiter. Du solltest die Kraft aufbauen spüren, nicht einen sofortigen Ruck. Wenn nicht, stapelst du vielleicht Extra-Module. Extra-Harpunenmodule hatten eigene Fixes in Hotfix 6; wenn ein neu freigeschalteter Werfer den Modus ignoriert, ist das ein Bug, kein verstecktes Turbo.
Faustregel: Langsammodus ist Standard für Navigationszüge. Schnellmodus ist für „diese Mine ist vor der Nase.“ Zieh niemals im Schnellmodus ein Boot, das schon in der Luft ist.
Was du schießen solltest
- Seeminen — Aus der Distanz zünden. Ein Rumpf-Kuss ist ein Wrack. Schau voraus; Minen wippen.
- Fallende Steine — Auslöser wurden in Hotfix 6 geflickt. Du kannst einen Felsbrocken immer noch abfangen, wenn du die Klippe zuerst siehst.
- Tierwelt — Aggressive Fauna kannst du aufspießen oder schleppen. Schwarmverhalten kam in Hotfix 2; Schulen bewegen sich jetzt als Gruppe.
- Treibgut und Schrott — Zieh Beute aufs Deck, statt danach zu schwimmen. Achte auf Kollision: Hotfix 4 hat Schrott verkleinert, damit Haufen das Boot seltener festnageln.
- Weg-Felsen — Manche Routen wollen einen Zug oder einen Bruch, keinen Rammer. Nutz den Langsammodus, wenn der Rumpf das andere Ende der Leine ist.
Was du ziehen solltest
Physische Harpunen existieren, um das Boot ohne Motor zu bewegen, das Wrack von einer Sandbank zu reißen, einen Bootsprung auszurichten (Patch 06.09H hat davor einen Temposchub ergänzt), oder eine Kiste zu schleppen. Das ist das Spielzeug, das der Reveal-Trailer verkauft hat. Es ist auch, wie Clients früher ruckelten — das Boot ist das replizierte Physikobjekt. Wenn Züge sich anfühlen, als kämpfe der Rumpf gegen dich, siehe Fehlerbehebung und lass den Host fahren.
Tu nicht:
- Drei Züge in dieselbe Richtung stapeln und zusammen einziehen.
- Ziehen, während jemand im Ragdoll an der Reling hängt (Ragdoll-Boot-Kollision war ein ganzes Hotfix-Thema).
- Die Harpune in derselben Sekunde als Winde und Kanone behandeln.
Gas zurücksetzen (Hotfix 4) bindest du irgendwohin, wo du es triffst, wenn der Motor nach einem Zug oder Sprung-Boost durchdreht. Wurfkraft-Aufladung wurde in Hotfix 4 beschleunigt. Zusammen mit dem Schnellmodus ist es leicht, zu überschießen.
Upgrades und Module
Die Kapazität steigt im Fortschritt. Shop- und Modulslots sitzen auf dem Boot; Hotfix 7 hat Modulslot-Rotation und unerwartete Zerstörung geflickt. Mehr Werfer heißen mehr Wege, den Rumpf an eine schlechte Idee zu hängen. Kauf Kapazität nach Rumpfintegrität. Eine fünfte Harpune auf einem Pappboot ist, wie Highlight-Clips starten.
Üb auf Startwasser-Treibgut, bevor die erste Minenlinie kommt.
Koop-Harpunendienst
Eine Person sollte Minen besitzen. Eine Person sollte Züge besitzen. Wenn beide auf denselben Felsen feuern, bekommst du einen Constraint-Knoten. Clients hatten über mehrere Patches extra Desync an Harpunen; wenn nur der Host eine festsitzende Leine sieht, warte, bevor du deine dazulegst.
Audio: die Zuglautstärke der Harpune wurde in Hotfix 3 angehoben, damit du hörst, wenn eine schlechte Idee startet. Wenn der Zugscream steigt und der Horizont kippt, kapp ihn.
Harpune gegen den Rest der Schleife
Lenz zuerst, wenn die Bilge gewinnt. Steuer um eine Mine, wenn du sie früh gesehen hast — ein Schuss ist nicht Pflicht. Überspring Angeln nicht, um Schüsse zu üben, während die Münzen leer sind. Quests können dich durch einen Sprung oder ein Tor schicken; schließ den Quest-Marker ab, nachdem der Rumpf stabil ist.
Die Harpune ist, wie Water You Doing? Physik in einen Witz verwandelt. Der Langsammodus ist, wie du den Witz davon abhältst, den Run zu beenden.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist Schnellmodus gegen Langsammodus?
Demo-Hotfix 6 hat beide als Harpunen-Zugmodi ergänzt. Schnell ist ruppig und gefährlich an einem fahrenden Rumpf. Langsam ist der Standard zum Schleppen des Boots oder Ziehen von Welt-Ankern.
Kann eine Harpune das Boot in den Himmel schleudern?
Ja, wenn du Züge stapelst oder einen schlechten Constraint einziehst. Hotfix 1 hat gewaltsame Einzug-Starts anvisiert; Langsammodus und der Zug-Hochlauf existieren, damit du nicht jeden Ruck wie eine Rakete behandelst.
Zielen Clients genauso wie der Host?
Das sollten sie. Mehrere Demo-Hotfixes haben Client-Harpunen, Tooltips und Slots geflickt. Wenn Leinen geistern, tritt erneut bei, statt mehr Seile dazuzulegen.
Gibt es ein Harpunen-Tutorial im Spiel?
Hotfix 2 hat eine Tutorial-Tafel und klarere Zugführung ergänzt. Wenn du sie übersprungen hast, ist diese Seite die lange Fassung.