Water You Doing Guide des mécaniques de harpon
Tirez les mines, tractez la coque, et choisissez une vitesse de traction avant que la physique ne se plaigne.
Le harpon dans Water You Doing? n’est pas un simple épieu de pêche décoratif. C’est un objet physique, avec des contraintes, une force de traction, des modules supplémentaires au fil de la progression, et une longue histoire de bateaux catapultés dès que quelqu’un martèle le rappel. Le correctif 1 de la démo a dû empêcher les harpons d’être violemment projetés au rappel. Le correctif 5 a ajouté une montée progressive pour que le premier coup ne soit pas une fusée. Le correctif 6 a ajouté deux modes de traction explicites : Rapide et Lent. Si votre mémoire musculaire vient d’un extrait de démo du premier jour, jetez-la et lisez cette page.
Vous utiliserez le système de trois façons : tirer sur les dangers, tracter le bateau ou les débris, et résoudre des problèmes (barrières, sauts, coques coincées, faune). Le nombre de harpons augmente en jouant, ce qui est à la fois un cadeau et une façon d’attacher trois mauvaises idées au même tas d’épave.
Viser, tirer, rappeler
Visez à la souris ou au stick droit, puis tirez. Le correctif 2 a agrandi la collision des projectiles pour que les coups rasant comptent plus souvent, a ajouté une plaque tutoriel, et a corrigé l’infobulle « Pull Harpoon » pour les clients. Si vous n’êtes pas l’hôte et que vous ne voyez pas d’invite de traction, c’était un bug de réplication connu — rejoignez si une vieille session le cache encore.
Le rappel est la moitié dangereuse. La ligne est une contrainte. Des contraintes courtes et stables étaient l’objectif du correctif 1. Si vous rappelez pendant que le bateau, une mine et un rocher sont tous sur la même corde, le solveur choisira un gagnant, et ce pourrait être l’orbite.
Mode Rapide et mode Lent
Le correctif 6 a livré deux modes de traction :
- Mode Rapide — traction plus vite, moins de manières. Servez-vous-en sur des débris légers, des mines auxquelles vous vous êtes déjà engagés, ou une coque presque alignée avec un quai.
- Mode Lent — force progressive et prévisible. Servez-vous-en dès que la ligne est ancrée au monde et que le bateau a déjà de la vitesse, ou quand un coéquipier se tient sur le pont avec un seau.
La montée progressive du correctif 5 s’applique encore en dessous. Vous devriez sentir la force monter plutôt qu’un à-coup instantané. Si ce n’est pas le cas, vous empilez peut-être des modules en trop. Les modules de harpon supplémentaires ont eu leurs propres correctifs au 6 ; si un lanceur tout juste débloqué ignore le mode, c’est un bug, pas un turbo caché.
Règle empirique : le mode Lent est le défaut pour les tractions de navigation. Le mode Rapide, c’est pour « cette mine est dans notre figure ». Ne tractez jamais en Rapide un bateau déjà en l’air.
Ce que vous devriez viser
- Mines marines — Faites-les exploser à distance. Un baiser de coque, c’est une épave. Regardez devant ; les mines dandinent.
- Rochers qui tombent — Les déclencheurs ont été corrigés au correctif 6. Vous pouvez encore intercepter un bloc si vous voyez la falaise d’abord.
- Faune — La faune agressive se pique ou se traîne. Le regroupement en bancs est arrivé au correctif 2 ; les bancs bougent maintenant en groupes.
- Débris et ferraille — Tractez le butin jusqu’au pont au lieu de nager le chercher. Surveillez la collision : le correctif 4 a réduit la ferraille pour que les tas coincinent moins souvent le bateau.
- Rochers de passage — Certaines routes veulent une traction ou une casse, pas un choc. Utilisez le mode Lent si la coque est l’autre bout de la ligne.
Ce que vous devriez tracter
Les harpons physiques existent pour déplacer le bateau sans le moteur, arracher l’épave d’un banc de sable, aligner un saut de bateau (le patch 06.09H a ajouté un boost de vitesse avant l’un d’eux), ou traîner une caisse. C’est le jouet que la bande-annonce de révélation vendait. C’est aussi comme ça que les clients subissaient l’effet d’élastique — le bateau est l’objet physique répliqué. Si les tractions donnent l’impression que la coque se bat contre vous, voyez le dépannage et laissez l’hôte conduire.
Ne faites pas :
- Empiler trois tractions dans la même direction et les rappeler ensemble.
- Tracter pendant que quelqu’un est en ragdoll sur le plat-bord (la collision ragdoll-bateau a été tout un sujet de correctif).
- Traiter le harpon comme un treuil et un canon dans la même seconde.
Améliorations et modules
La capacité monte en progressant. Boutique et emplacements de modules existent sur le bateau ; le correctif 7 a corrigé la rotation des emplacements de modules et des destructions inattendues. Plus de lanceurs, c’est plus de façons d’attacher la coque à une mauvaise idée. Achetez de la capacité après l’intégrité de coque. Un cinquième harpon sur un bateau en papier, c’est comme ça que les extraits de compilation commencent.
La charge de puissance de lancer a été accélérée au correctif 4. Combinée au mode Rapide, il est facile de trop viser. Entraînez-vous sur les débris des eaux de départ avant la première ligne de mines.
Le harpon en coop
Une personne devrait s’occuper des mines. Une personne devrait s’occuper des tractions. Si les deux tirent sur le même rocher, vous obtenez un nœud de contraintes. Les clients avaient une désync harpon supplémentaire à travers plusieurs patches ; si seul l’hôte voit une ligne coincée, attendez avant d’ajouter la vôtre.
Audio : le volume de traction du harpon a été monté au correctif 3 pour que vous entendiez une mauvaise idée commencer. Si le cri de traction monte et que l’horizon penche, coupez.
Le harpon face au reste de la boucle
Écopez d’abord si la cale gagne. Contournez une mine si vous l’avez vue tôt — un tir n’est pas obligatoire. Ne sautez pas la pêche pour vous entraîner aux tirs pendant que les pièces sont à zéro. Les quêtes peuvent vous envoyer à travers un saut ou une barrière ; finissez le marqueur de quête une fois la coque stable.
Le harpon, c’est comme ça que Water You Doing? transforme la physique en blague. Le mode Lent, c’est comme ça que vous empêchez la blague de terminer la partie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est la différence entre le mode Rapide et le mode Lent ?
Le correctif 6 de la démo a ajouté les deux comme modes de traction du harpon. Le Rapide est nerveux et dangereux sur une coque en mouvement. Le Lent est le défaut pour tracter le bateau ou traîner des ancres du monde.
Un harpon peut-il catapulter le bateau vers le ciel ?
Oui si vous empilez des tractions ou rappelez une mauvaise contrainte. Le correctif 1 visait les lancers violents au rappel ; le mode Lent et la rampe de traction existent pour que vous cessiez de traiter chaque coup comme une fusée.
Les clients visent-ils comme l’hôte ?
Ils devraient. Plusieurs correctifs de la démo ont corrigé les harpons, infobulles et emplacements côté client. Si les lignes deviennent fantômes, rejoignez plutôt que d’ajouter plus de cordes.
Y a-t-il un tutoriel harpon en jeu ?
Le correctif 2 a ajouté une plaque tutoriel et des consignes de traction plus claires. Si vous l’avez sauté, cette page est la version longue.