Water You Doing Mises à jour et notes de patch
Des correctifs de checkpoint au jour J jusqu’à l’inventaire à 3 emplacements — ce que DiSolve a vraiment livré.
Water You Doing? est sorti sur Steam le 26 août 2026 à 17 h 00 CEST après une démo publique en juin. Cette page suit les annonces officielles de DiSolve Studios (piotr.duraje). Elle sépare les hotfixes retail (après la 1.0 payante) des hotfixes de démo (build de juin). Au 30 août 2026, les posts retail les plus récents sont le Hotfix #2 (inventaire et argent) et le Hotfix #1 (checkpoints).
Deux chronologies comptent. Les correctifs de démo (1–7, puis 06.09G/H) nourrissent la 1.0. Les hotfixes retail recommencent à #1 après le lancement. La démo a été désactivée le 25 août.
Vérifier votre build
Steam met à jour au lancement. Si un ami a encore un seul emplacement d’inventaire ou une autre physique, vérifiez les fichiers. Pour les bugs restants : Dépannage. Pour les poches et l’argent virtuel : Inventaire et argent. Pour les rechargements : Checkpoints.
Sortie complète — hotfixes retail
Hotfix #2 — Inventaire, argent, perf — fin août 2026
Annonce : « Hotfixes and New Inventory! »
- Inventaire personnel de 1 à 3 emplacements.
- Argent devenu monnaie virtuelle (comme les matériaux de réparation) — plus d’objets d’argent physiques à trimballer.
- Optimisations GPU/CPU (PC modestes), focus Storm Cave et Elevator Cave.
- Araignée limitée à sa victime prévue ; corrects de revive supplémentaires.
- Collisions ; objets lâchés sur le bateau sauvegardés ; drops flottants corrigés.
- Tutoriels in-game annoncés pour plus tard ; appel aux avis Steam positifs.
Hotfix #1 — Checkpoints & GPU — fin août 2026
Annonce : « Hotfix Checkpoints! »
- Bug principal de checkpoint qui pouvait détruire le bateau et soft-locker la progression.
- Repositionnement incorrect du bateau ; chargement déjà endommagé/détruit.
- Nuits plus claires ; perf GPU ; interactions de réparation après load.
Lancement — 26 août 2026
Jeu live à 17 h 00 CEST. 7,99 $ US, −25 % dix jours (jusqu’au 5 septembre 2026). Le studio surveille Discussions, Discord, avis et rapports.
24 h avant — 25 août 2026
Fenêtre confirmée ; démo désactivée (build trop ancien).
Révélation du prix — mi-août 2026
Prix, remise, support manette complet, démo déjà obsolète.
Correctifs de démo (vers la 1.0)
Ces notes décrivent la démo publique de juin. Elles restent le meilleur changelog publié pour les systèmes que la 1.0 a gardés : quêtes, modes de traction du harpon, chat vocal, portefeuilles (avant l’argent virtuel du Hotfix #2), portes, et réseau bateau.
Patch 06.09H — Réseau bateau et UI des quêtes
Focus : stabilité multi du bateau.
- Meilleur réseau bateau ; moins de rubberbanding visible et de corrections de mouvement pour les clients ; meilleur feeling hors hôte.
- Meilleur drop d’objets sur un bateau en mouvement ; meilleure gestion et sauvegarde d’objets en multijoueur.
- Clarté quêtes/waypoints ; principaux et secondaires ne se ressemblent plus ; popup à l’arrivée ; popups Discord/Wishlist.
- Chargement des skins, animation nage-avec-objets, échelles, interaction spray.
- Emplacements harpon, tooltips argent, save/drop d’objets.
- Argent plus ajouté en double pour les clients ; pause après certains loads de checkpoint ; panneau lobby.
- Barre de volume vocal (à quel volume les autres vous entendent) ; nouveaux SFX ; cloche du bateau.
- Perf poissons ; bordure de carte près du lac final de la démo ; rochers qui tombent ; boost avant un saut de bateau ; polish VFX.
Patch 06.09G / Hotfix 7 — UI, objets, bateau
- UI santé bateau clampée ; rotation des slots de modules ; destruction inattendue ; physique de jet côté client.
- Quêtes visibles pour les clients ; cacher les objectifs optionnels avec Z ; waypoints secondaires plus sombres.
- Contours d’argent ; interactions canne ; boutons tooltip ; taille du poisson doré en stockage ; changement paiement de porte.
- Rotation du poisson en main ; culling des nametags ; stutter de mouvement ; alignement slap spray ; réglages micro.
Hotfix 6 — Quêtes, modes harpon, bateau
- Nouveau système de quêtes pour des objectifs plus clairs.
- Déclencheurs de rochers qui tombent.
- Traction harpon en mode Rapide et mode Lent ; modules harpon supplémentaires.
- Alarme bateau à terre ; détection d’eau ; collision ragdoll ; physique lanterne coupée.
- Portefeuille pendant le paiement de porte ; échelle du portefeuille ; affichage dégâts turbine.
Hotfix 5 — Harpons, bateau, objets
- Harpons clients ; montée progressive de la force de traction.
- Objets qui ne détruisent plus le bateau à tort ; détection d’eau ; notification terre sur l’UI bateau ; collision ragdoll/slap ; objets jetés ignorent brièvement la collision joueur.
- Poissons dans les slots de stockage ; impossible de vendre un poisson encore sur la canne ; pas de ciblage canne en nageant.
- Audio sol/barrières ; ambiance sous-marine ; SFX nage ; glow de nuit.
Hotfix 4 — patch démo 100 heures
- Désync bateau client après longues navigations ; collisions ; harpons clients ; mesh de destruction ; drop/place d’objets ; collision scrap plus petite ; objets qui coincent le bateau ; système de dégâts ; lumières après wreck.
- Restart plus rapide après destruction ; explosion et audio en plus.
- Prix de vente des poissons baissés ; point de vente moins minuscule ; plus de cannes sur la carte et une sur le bateau.
- Contrôle Reset Throttle ; charge de puissance de jet plus rapide.
- Checkpoints ; courant de rivière au deuxième checkpoint ; panneaux de navigation ; escaliers d’île ; toilettes de revive exigeant un Golden Fish.
- Fixes flood/connexion monde ; volumes de téléport de récupération ; slots de stockage en plus.
Hotfix 3 — patch démo 72 heures
- Suppression/chargement de sauvegarde ; délai plus long après wreck ; portefeuilles/cannes gardant leur contenu en stockage multijoueur.
- Collision objets ; bateau coincé sur objets jetés ; VFX d’inondation faux ; animation seau plus rapide.
- Pêche à bord ; notifications de pêche supplémentaires.
- Corne, volume traction harpon, son centre barre.
- Fréquence orage ; noirceur de nuit en tempête ; couleur sous-marine ; panneaux ; panneau paiement ; texte d’intro ; volumes téléport sous la carte.
Hotfix 2 — patch démo 48 heures
- Feeling de barre ; audio barre ; plaque tutoriel harpon ; tooltip Pull Harpoon pour clients ; collision projectile harpon plus large.
- Bancs poissons/faune ; système de pêche ; collision canne ; point de vente extra près de la porte.
- Nuits plus claires ; AA sous-marin ; pas sur le bateau ; localisation ancre ; tooltips harpon clients ; travail CPU.
Hotfix 1 — patch démo 24 heures
- Emplacements de sauvegarde ne partageant plus un seul fichier ; miniatures 152×152.
- Mesh trou de réparation ; objets réparés qui tombent à travers le sol ; clients qui versent l’eau ; seaux à très bas niveau ; lumières d’urgence ; visibilité nocturne.
- Animation pêche client ; appât ; cannes équipées cachées ; ligne émissive ; poids de canne sur le bateau ; affichage argent de vente.
- Harpons plus violemment projetés au rappel ; contraintes resserrées.
- Réplication des lumières ; panneau lobby ; bouton Discord ; crash Open Mic vers PTT ; Push to Talk par défaut.
- Déclencheur de progression démo ; graphismes Medium par défaut ; optimisations particules CPU/GPU et lumières bateau.
Annonce de reveal
Bande-annonce et wishlist. Promesse : bateau physique, harpons physiques, fuites/feux/inondations, pêche, scrap, mines, rochers, faune, puzzles, sauts de bateau, ragdolls, claques, portefeuilles physiques, et teaser Laba the Frog.
Ce que ça change pour les guides wiki
Lisez Quêtes et Harpons à partir du Hotfix 6 de la démo, pas d’après des footage pré-quêtes. Traitez l’argent comme virtuel après le Hotfix retail #2 — les vieux clips de portefeuille sont obsolètes. Utilisez Dépannage quand une « feature » ressemble à un défaut listé. Le studio continue d’envoyer des hotfixes et promet des tutoriels plus clairs.
Mettez cette page en favori. Les posts retail plus récents vont en haut de la section Sortie complète — pas mélangés dans la numérotation démo.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Y a-t-il eu un hotfix retail après le lancement ?
Oui. Fin août 2026 : Hotfix #1 (checkpoints) et Hotfix #2 (3 emplacements + argent virtuel). Vérifiez les news Steam pour plus récent.
La démo est-elle encore téléchargeable ?
Non. Désactivée le 25 août 2026.
Les notes de démo comptent-elles encore ?
Oui pour quêtes, modes harpon, PTT et réseau bateau. Les portefeuilles physiques sont morts après le Hotfix #2.
Où signaler un bug ?
Discussions Steam, Discord, ou peter@disolveinternational.com — précisez hôte/client, joueurs, checkpoint/porte/inventaire/harpon.