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Water You Doing Updates & Patch Notes

Von Checkpoint-Fixes am Launch bis zum 3-Slot-Inventar — was DiSolve wirklich geliefert hat.

Zuletzt aktualisiert:

Updates & Patch Notes

Water You Doing? erschien am 26. August 2026 um 17:00 MESZ auf Steam nach einer öffentlichen Juni-Demo. Diese Seite folgt offiziellen DiSolve-Ankündigungen (piotr.duraje). Sie trennt Retail-Hotfixes (nach der bezahlten 1.0) von Demo-Hotfixes (Juni-Build). Stand 30. August 2026 sind die neuesten Retail-Posts Hotfix #2 (Inventar & Geld) und Hotfix #1 (Checkpoints).

Zwei Zeitlinien zählen. Demo-Hotfixes (1–7, dann 06.09G/H) flossen in die 1.0. Retail-Hotfixes starten nach dem Launch wieder bei #1. Die Demo wurde am 25. August abgeschaltet.

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Steam aktualisiert beim Start. Sieht ein Freund noch einen Inventarslot oder anderes Physikgefühl, Dateien verifizieren. Restbugs: Fehlerbehebung. Taschen & virtuelles Geld: Inventar & Geld. Reloads: Checkpoints.

Vollrelease — Retail-Hotfixes

Hotfix #2 — Inventar, Geld, Performance — Ende August 2026

Ankündigung: „Hotfixes and New Inventory!“

  • Persönliches Inventar von 1 auf 3 Slots.
  • Geld als virtuelle Währung (wie Reparaturmaterial) — keine physischen Geld-Items mehr.
  • GPU/CPU-Optimierungen (schwächere PCs), Fokus Storm Cave und Elevator Cave.
  • Spinne nur noch vorgesehenes Opfer; weitere Revive-Fixes.
  • Kollisionen; abgelegte Deck-Items speichern; schwebende Drops gefixt.
  • Weitere Tutorials angekündigt; Bitte um positive Steam-Reviews.

Hotfix #1 — Checkpoints & GPU — Ende August 2026

Ankündigung: „Hotfix Checkpoints!“

  • Haupt-Checkpoint-Bug, der das Boot zerstören und Fortschritt softlocken konnte.
  • Falsches Repositionieren; Laden bereits beschädigt/zerstört.
  • Hellere Nächte; GPU; Reparatur-Interaktionen nach dem Load.

Launch — 26. August 2026

Live um 17:00 MESZ. 7,99 USD, −25 % zehn Tage (bis 5. September 2026). Studio beobachtet Discussions, Discord, Reviews und Reports.

24 h vorher — 25. August 2026

Fenster bestätigt; Demo deaktiviert.

Preis-Reveal — Mitte August 2026

Preis, Rabatt, voller Controller-Support, Demo bereits veraltet.

Demo-Patches (Richtung 1.0)

Diese Notes beschreiben die öffentliche Juni-Demo. Sie bleiben das beste veröffentlichte Changelog für Systeme, die 1.0 behalten hat: Quests, Harpunen-Zugmodi, Voice-Chat, Geldbörsen (vor virtuellem Geld in Hotfix #2), Tore und Bootsnetzwerk.

Patch 06.09H — Bootsnetzwerk & Quest-UI

Fokus: Multiplayer-Bootstabilität.

  • Besseres Bootsnetzwerk; weniger sichtbares Rubberbanding und Bewegungkorrekturen für Clients; besseres Gefühl für Nicht-Hosts.
  • Besseres Item-Droppen auf bewegtem Boot; besseres Item-Handling und Speichern im Mehrspieler.
  • Quest-/Waypoint-Klarheit; Haupt- und Nebenwaypoints sehen nicht mehr gleich aus; Join-Popup; Discord-/Wishlist-Klick-Popups.
  • Player-Skins laden, Schwimmen-mit-Items-Animation, Leitersystem, Spray-Interaktion.
  • Harpunen-Slots, Geld-Tooltips, Item-Save/Drop.
  • Geld nicht mehr doppelt für Clients; Pause nach manchen Checkpoint-Loads; Lobby-Panel.
  • Voice-Chat-Lautstärkebalken (wie laut andere dich hören); neue SFX; Bootsglocke.
  • Fisch-Performance; Kartenrand nahe dem finalen Demo-See; fallende Felsen; Speed-Boost vor Bootsprung; VFX-Polish.

Patch 06.09G / Hotfix 7 — UI, Items, Boot

  • Boat-Health-UI geclampt; Modul-Slot-Rotation; unerwartete Bootszerstörung; Client-Wurfphysik.
  • Quests für Clients sichtbar; optionale Ziele mit Z ausblenden; dunklere Side-Quest-Waypoints.
  • Geld-Outlines; Angelruten-Interaktionen; Tooltip-Buttons; Goldfisch-Größe im Lager; Torzahlungs-Änderung.
  • Fischrotation in der Hand; Nametag-Culling; Bewegungsstutter; Spray-Slap-Ausrichtung; Mikrofon-Einstellungen.

Hotfix 6 — Quests, Harpunen-Modi, Boot

  • Neues Questsystem für klarere Ziele.
  • Fallende-Fels-Trigger.
  • Rapid- und Slow-Mode Harpunenzug; zusätzliche Harpunenmodule.
  • Boot-an-Land-Alarm; Wassererkennung; Ragdoll-Kollision; Laternenphysik aus.
  • Börse während Torzahlung; Börsen-Skalierung; Turbinenschaden-Anzeige.

Hotfix 5 — Harpunen, Boot, Items

  • Client-Harpunen; schrittweiser Zugkraft-Aufbau.
  • Items zerstören das Boot nicht mehr fälschlich; Wassererkennung; Land-Hinweis in der Boot-UI; Ragdoll- und Slap-Kollision; geworfene Items ignorieren kurz Spielerkollision.
  • Fische in Lager-Slots; kein Verkauf von noch an der Rute hängenden Fischen; kein Ruten-Targeting beim Schwimmen.
  • Boden-/Barriere-Audio; Unterwasser-Ambient; Schwimm-SFX; Nachtglow-Fixes.

Hotfix 4 — 100-Stunden-Demo-Patch

  • Client-Boot-Desync nach langen Fahrten; Kollision; Client-Harpunen; Zerstörungsmesh; Item-Drop/Place; kleinere Schrott-Kollision; Items, die das Boot verkeilen; Schadenssystem; Lichter nach Wrack.
  • Schnellerer Restart nach Zerstörung; Extra-Explosion und Audio.
  • Niedrigere Fischverkaufspreise; Verkaufspunkt nicht mehr winziges Dump-Quadrat; mehr Ruten auf der Karte und eine an Bord.
  • Reset-Throttle-Steuerung; schnellere Wurfkraft-Ladung.
  • Checkpoints; Flussströmung am zweiten Checkpoint; Navigationsschilder; Inseltreppen; Revive-Toilette verlangt Golden Fish.
  • Welt-Flood-/Verbindungsfixes; Teleport-Recovery-Volumes; extra Lager-Slots.

Hotfix 3 — 72-Stunden-Demo-Patch

  • Save löschen/laden; längere Verzögerung nach Wrack; Börsen/Ruten behalten Inhalt im Mehrspieler-Lager.
  • Item-Kollision; Boot steckt an geworfenen Items; falsches Flooding-VFX; schnellere Eimer-Animation.
  • Angeln an Bord; extra Angel-Benachrichtigungen.
  • Horn, Harpunenzug-Lautstärke, Helm-Mitte-Sound.
  • Donnerfrequenz; Nachtdunkelheit in Stürmen; Unterwasserfarbe; Schilder; Zahlungsschild; Intro-Storytext; Teleport-Volumes unter der Karte.

Hotfix 2 — 48-Stunden-Demo-Patch

  • Steuergefühl; Helm-Audio; Harpunen-Tutorialplatte; Pull-Harpoon-Tooltip für Clients; größere Harpunenprojektil-Kollision.
  • Fisch-/Wildlife-Schwärme; Angelsystem; Rutenkollision; extra Verkaufspunkt nahe dem Tor.
  • Hellere Nächte; Unterwasser-AA; Bootsschritte; Anker-Drop-Lokalisierung; Client-Harpunen-Tooltips; CPU-Arbeit.

Hotfix 1 — 24-Stunden-Demo-Patch

  • Saveslots teilen nicht mehr eine Datei; 152×152-Vorschaubilder.
  • Reparaturloch-Mesh; reparierte Items fallen durch Böden; Clients schöpfen Wasser; Eimer bei sehr niedrigem Wasser; Notlichter; Nachtsicht.
  • Client-Angelanimation; Köder; versteckte ausgerüstete Ruten; Linien-Emissive; Rutengewicht auf dem Boot; Verkaufsgeld-Anzeige.
  • Harpunen nicht mehr heftig beim Einziehen geschleudert; engere Constraints.
  • Licht-Replikation; Lobby-Panel; Discord-Button; Open-Mic-zu-PTT-Crash; Push to Talk Standard.
  • Demo-Progressions-Trigger; Medium-Grafik Standard; CPU/GPU-Partikel- und Bootlicht-Optimierungen.

Reveal-Ankündigung

Trailer und Wishlist. Versprochen: Physikboot, physische Harpunen, Lecks/Feuer/Fluten, Angeln, Schrott, Minen, Felsen, Wildlife, Puzzle, Bootsprünge, Ragdolls, Schläge, physische Börsen und Laba-the-Frog-Teaser.

Was das für Wiki-Guides bedeutet

Lies Quests und Harpunen ab Demo-Hotfix 6, nicht nach Pre-Quest-Footage. Behandle Geld als virtuell nach Retail-Hotfix #2 — alte Börsen-Clips sind obsolet. Nutze Fehlerbehebung, wenn ein „Feature“ einem gelisteten Defekt gleicht. Das Studio liefert weiter Hotfixes und verspricht klarere Tutorials.

Diese Seite bookmarken. Neuere Retail-Posts gehören oben in den Vollrelease-Abschnitt — nicht in die Demo-Nummerierung gemischt.

Wenn Freunde noch von physischen Geldbörsen oder einem einzigen Inventarslot sprechen, sitzen sie auf einem veralteten Build. Steam aktualisieren, Dateien verifizieren, und danach Inventar & Geld sowie Checkpoints & Speicherstände lesen, bevor die Crew die Physik für jeden Softlock verantwortlich macht. Mehr Fixes folgen. Bleibt gepatcht und meldet weiter Bugs.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gab es nach dem Launch Retail-Hotfixes?

Ja. Ende August 2026: Hotfix #1 (Checkpoints) und Hotfix #2 (3 Slots + virtuelles Geld). Steam News für Neueres prüfen.

Ist die Demo noch ladbar?

Nein. Am 25. August 2026 abgeschaltet.

Zählen Demo-Notes noch?

Ja für Quests, Harpunen-Modi, PTT und Bootsnetzwerk. Physische Börsen sind nach Hotfix #2 tot.

Wohin Bugs melden?

Steam Discussions, Discord oder peter@disolveinternational.com — Host/Client, Spielerzahl, Checkpoint/Tor/Inventar/Harpune angeben.