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Configuration de Water You Doing?

Votre PC peut-il le faire tourner ? Specs minimales et recommandées officielles à l’intérieur.

Dernière mise à jour:

Water You Doing? est construit sur Unreal Engine et conçu pour tourner sur du matériel modeste. Le jeu est sorti le 26 août 2026, et n’est disponible que sur Steam pour Windows. Cette page documente la configuration officielle.

Configuration minimale

  • OS : Windows 10 ou Windows 11 (64 bits)
  • Processeur : Intel Core i5-6300HQ ou AMD Ryzen 3 1200
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 950M 4 Go ou AMD RX 550 Mobile 4 Go
  • DirectX : Version 11
  • Stockage : 4 Go d’espace disponible
  • Carte son : N’importe laquelle

La configuration minimale suggère que le jeu est conçu pour tourner sur d’anciens portables et tours milieu de gamme. Une GTX 950M est un GPU mobile de 2015, donc la plupart des PC gaming modernes dépassent le minimum sans effort.

Configuration recommandée

  • OS : Windows 10 ou Windows 11 (64 bits)
  • Processeur : Intel Core i5-9400F ou AMD Ryzen 5 3600
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 2060 6 Go ou AMD RX 5600 XT 6 Go
  • DirectX : Version 12
  • Stockage : 6 Go d’espace disponible
  • Carte son : N’importe laquelle

Les specs recommandées sont modérées aux standards de 2026. Une RTX 2060 était un GPU milieu de gamme en 2019 et reste capable pour la plupart des jeux modernes à de bons réglages. La plupart des PC gaming achetés ces trois ou quatre dernières années devraient atteindre ou dépasser ces exigences.

Stockage et installation

Le jeu demande environ 4 à 6 Go de stockage selon que vous installez la version complète ou la démo. L’installation passe par Steam — téléchargement standard et mises à jour automatiques. L’installation complète inclut tous les assets, les fichiers de bande-son et les données de localisation. La démo est un téléchargement séparé, qui ne compte pas dans la taille d’installation du jeu complet.

La démo autonome a toutefois été désactivée le 25 août 2026, la veille de la sortie. DiSolve a indiqué que c’était une version nettement plus ancienne, qui ne correspondait plus à la barre de qualité pour les nouveaux joueurs. N’installez pas une vieille copie de démo en croyant tester la 1.0.

Réglages graphiques

Les réglages graphiques en jeu permettent de personnaliser :

  • Résolution — Toutes les résolutions standard jusqu’au 4K, y compris 1440p et ultrawide 21:9.
  • Qualité des textures — Bas, Moyen, Élevé, Ultra. Les textures affectent le rendu de l’eau et le détail des objets.
  • Qualité des ombres — Bas, Moyen, Élevé. Les ombres pèsent lourd sur les performances du matériel d’entrée de gamme.
  • Effets de particules — Bas, Moyen, Élevé. Contrôle les éclaboussures, les effets de comportement des poissons, et les visuels de danger.
  • Vsync — Activé/Désactivé. Activez pour éviter le déchirement d’écran, au prix d’un léger lag d’entrée.
  • Plafond d’IPS — Options 30, 60, 120 et Illimité. Plafonner à 60 est recommandé pour les portables.
  • Plein écran / Fenêtré / Sans bordure — Tous pris en charge. Sans bordure est utile pour alt-tab pendant les sessions coop.

Le correctif 1 de la démo a fait de Moyen le défaut, parce que Élevé dévorait le processeur sur les poissons, les particules et les lumières du bateau. Si une machine de classe GTX 950M rame en session à quatre, redescendez avant de déclarer le jeu injouable. Détails dans le dépannage.

Performances attendues

D’après les retours communautaires et les premières sessions de jeu :

  • PC de spec minimale — Attendez-vous à 30 IPS en réglages bas en 1080p. Un peu de ralentissement dans les scènes chargées, avec plusieurs dangers, des particules, et des joueurs coop actifs en même temps.
  • PC de spec recommandée — 60 IPS en réglages élevés en 1080p de façon constante. On peut pousser le 1440p en baissant un peu, ou en réduisant ombres et particules.
  • PC haut de gamme — 60+ IPS en ultra en 1440p ou 4K. Il reste de la marge pour des cadences encore plus hautes sur RTX 3070 et au-dessus.

Performances manette

Les performances manette sont en général équivalentes au clavier/souris. Le jeu utilise la gestion d’entrée standard d’Unreal Engine, donc pas de lag d’entrée significatif entre les méthodes. Les haptiques DualSense sont prises en charge sur les manettes PlayStation connectées via Steam Input.

Réseau et jeu en ligne

Water You Doing? exige une connexion internet active pour la coop en ligne. Le jeu ne prend pas en charge le multijoueur hors ligne — chaque session coop est en ligne, via l’infrastructure réseau de Steam. Les ports requis sont les ports clients Steam standard (27014–27015 TCP/UDP). Aucune configuration de pare-feu supplémentaire n’est en général nécessaire.

La coop en ligne va jusqu’à quatre joueurs. L’hôte est la source de vérité du bateau physique ; les clients ont subi un effet d’élastique tout au long de la démo. Le patch 06.09H a réduit les corrections visibles, mais n’a pas aboli la latence.

Problèmes techniques connus

Les premiers retours de joueurs notent :

  • Quelques scintillements de textures en réglages minimaux — Rare, plus courant sur d’anciens GPU intégrés. Traité dans des patches post-lancement de la démo.
  • Glitches physiques occasionnels sur les collisions harpon-objet — Désync physique rare où un harpon traverse une mine marine sans la faire exploser. En cours de traitement par les développeurs.
  • Conflits de sauvegarde Steam Cloud — Peuvent arriver en jouant sur plusieurs PC avec des états de sauvegarde différents. Contournement : synchroniser manuellement les fichiers de sauvegarde depuis le répertoire local.

Pour l’achat et le sentiment de lancement, voyez la page Avis. Un Unreal Engine « léger » n’empêche pas un bateau physique à quatre de manger le processeur : hébergez sur la machine la plus solide, et gardez Moyen si le pont commence à sauter.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Y a-t-il une version Mac ?

Non. Water You Doing? est actuellement Windows uniquement. Les listings SteamDB et boutique ne montrent ni prise en charge macOS ni Linux.

Le jeu prend-il en charge les écrans ultrawide ?

Oui. Le jeu prend en charge tous les rapports d’aspect standard, y compris les moniteurs ultrawide 21:9.

Puis-je le faire tourner sur des graphismes intégrés ?

Peu probable à des performances acceptables. Le GPU minimum exigé est une GTX 950M ou RX 550 dédiée, d’anciens GPU mobiles dédiés. Les graphismes intégrés de cette époque ne passeraient pas la barre.

Le jeu prend-il en charge le ray tracing ?

Le jeu utilise DirectX 11 et 12, mais la prise en charge du ray tracing n’a pas été confirmée. Le GPU recommandé (RTX 2060) prend en charge le ray tracing, mais le jeu n’expose peut-être pas d’options de ray tracing.